Second Life concepção - Módulo 2
Introdução
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências
Referências:
- MATTAR NETO, João Augusto. O USO DO SECOND LIFE COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. Disponível em [www.anped.org.br/reunioes/31ra/1trabalho/GT16-4711--Res.pdf]. Acesso em 20/01/10.
- Tori, Romero. Kirner, Claudio. Siscoutto, Robson. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Porto Alegre: Editora SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2006. Disponível em:<http://www.gamecultura.com.br/component/remository/Textos/Livros/Fundamentos-e-Tecnologia-de-Realidade-Virtual-e-Aumentada/>. Acesso em: 30 maio 2010.
- SECOND LIFE - CONCEITOS E SUPORTE TÉCNICO, disponível em: [http://www.gruposecondlife.com.br/o-que-e-second-life]. Acesso em 20/01/10.