Second Life concepção - Módulo 2

Site: Docência Online
Curso: 2010-2. Oficina de Educação Online
Livro: Second Life concepção - Módulo 2
Impresso por: Usuário visitante
Data: segunda-feira, 20 mai 2024, 09:23

Descrição

Introdução
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências


    SL
    O diretor da Linden Labs, Philip Rosedale, numa entrevista afirmou que a falta de gráficos 3d de qualidade nos anos 90 e a necessidade de aprender a trabalhar em equipe e o escasso financiamento fizeram com que o jogo demorasse tanto a entrar no mercado; mesmo depois de um financiamento mais efetivo o jogo não funcionava em meados de 2003, o que fez com que metade da equipe desistisse do projeto, desta forma não havia outra coisa a fazer a não ser colocar a produção de conteúdos nas mãos dos próprios usuários, por isto, para Rosedale tudo o que existe no Second Life pertence aos próprios usuários. *SANTO, A história do Second Life. 2007.
    O Second Life é um ambiente imersivo 3D criado pela Linden Labs e projetado e mantido por seus próprios residentes (usuários). Neste os seres humanos tem a possibilidade de criar simulações da vida real e social. Este ambiente é um mundo repleto ilhas temáticas que atraem os avatares pelo assundo de seu interesse. Como a tradução de seu nome para língua portuguesa quer dizer "segunda vida", dá margens a outras interpretações como "vida paralela" a vida "real" ou "principal", dita dentro do jogo "RL" ou "Real Life". Atualmente o número de usuários conectados ao Second Life é aproximadamente ? Residentes. Para se tornar um residente neste mundo virtual e 3D é preciso criar um avatar². O Second Life também possui horário e dinheiro próprios, os Linden Dólars. Neste mundo virtual 3D cada residente está livre para criar seu avatar, modificá-lo, assim como realizar ações inusitadas com voar, se teletransportar para diversos lugares, conhecer pessoas de diferentes culturas e regiões do mundo "RL" e do "SL", participar de eventos de distintas naturezas, estudar, vivenciar experiências comuns e improváveis na vida "real" por exemplo, assumir condições físicas diferentes da sua experimentando andar de cadeira de rodas e vice-versa.
    A origem do nome avatar vem do sânscrito Aval, uma língua da Índia, que significa "Aquele que descende de Deus" ou simplesmente "Encarnação". Qualquer espírito que ocupe um corpo de carne, representando assim uma manifestação divina na Terra. A melhor definição vem de um antigo escrito indiano, Vedas: "Avatara, ou a encarnação da Divindade, descende do reinado de Deus pela criação e manutenção da manifestação em um corpo material. E essa forma singular da Personalidade da Divindade que então se apresenta é chamada de encarnação ou Avatara. Tais Personalidades estão situadas no mundo espiritual, o reinado de Deus. Quando Eles transcendem para a criação material, Eles assumem então o nome Avatara." - Chantajar-caritativa 2.20.263 - 264. Contudo no mundo dos informatas a criação de figuras personalizadas no interior das máquinas e telas do computador, a princípio criadas à imagem e semelhança do usuário, seu alter-ego tecnológico por meio de ferramentas de virtualização, para simular situações em um jogo de computador em meados dos anos 80, aproveitou-se da analogia de um "Deus" no mundo virtual que dá origem a um corpo virtual. Agora, veja o vídeo "Second Life - criando uma conta" e saiba como criar uma conta e seu primeiro avatar no Second Life.
    Você precisará verificar alguns requisitos de seu sistema para obter o Visualizador Second Life. O Second Life não é compatível com conexão discada, via satélite e com alguns serviços de Internet sem fio. Outras informações mais específicas com o seu sistema operacional e hardware você pode verificar aqui http://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=pt-BR Agora, disponibilizo um vídeo com quem bem entende de como buscar o que se quer na internet.:-)
    Para entrar no Second Life você precisará de baixar o Visualizador SL que é o programa de navegação 3D em http://secondlife.com/support/downloads/?lang=pt-BR . O Visualizador é inteiramente livre de spyware.
    Neste vídeo iremos assistir um tutorial sobre os comandos básicos no Second Life como andar, correr, voar, controle de câmera e visão, uso de chat.
    Referências:
    1. MATTAR NETO, João Augusto. O USO DO SECOND LIFE COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. Disponível em [www.anped.org.br/reunioes/31ra/1trabalho/GT16-4711--Res.pdf]. Acesso em 20/01/10.
    2. Tori, Romero. Kirner, Claudio. Siscoutto, Robson. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Porto Alegre: Editora SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2006. Disponível em:<http://www.gamecultura.com.br/component/remository/Textos/Livros/Fundamentos-e-Tecnologia-de-Realidade-Virtual-e-Aumentada/>. Acesso em: 30 maio 2010.
    3. SECOND LIFE - CONCEITOS E SUPORTE TÉCNICO, disponível em: [http://www.gruposecondlife.com.br/o-que-e-second-life]. Acesso em 20/01/10.