Second Life concepção - Módulo 2
Introdução
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências

O diretor da Linden Labs, Philip Rosedale, numa entrevista afirmou que a falta de gráficos 3d de qualidade nos anos 90 e a necessidade de aprender a trabalhar em equipe e o escasso financiamento fizeram com que o jogo demorasse tanto a entrar no mercado; mesmo depois de um financiamento mais efetivo o jogo não funcionava em meados de 2003, o que fez com que metade da equipe desistisse do projeto, desta forma não havia outra coisa a fazer a não ser colocar a produção de conteúdos nas mãos dos próprios usuários, por isto, para Rosedale tudo o que existe no Second Life pertence aos próprios usuários. *SANTO, A história do Second Life. 2007.