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O diretor da Linden Labs, Philip Rosedale, numa entrevista afirmou que a falta de gráficos 3d de qualidade nos anos 90 e a necessidade de aprender a trabalhar em equipe e o escasso financiamento fizeram com que o jogo demorasse tanto a entrar no mercado; mesmo depois de um financiamento mais efetivo o jogo não funcionava em meados de 2003, o que fez com que metade da equipe desistisse do projeto, desta forma não havia outra coisa a fazer a não ser colocar a produção de conteúdos nas mãos dos próprios usuários, por isto, para Rosedale tudo o que existe no Second Life pertence aos próprios usuários. *SANTO, A história do Second Life. 2007.