Second Life concepção - Módulo 2
Introdução
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências
1. O que é o Second Life?
1.1. Configurações necessárias
1.2. Download
2. O ambiente
2.1. Recursos: Imagens, Vídeos, Chats
2.2. Atividades Assíncronas
2.3. Simulação e Roleplayings
3. Interatividade no SL
3.1. Comunidades
4. Imersão no Ensino On-Line
Considerações Finais
Referências
O Second Life é um ambiente imersivo 3D criado pela Linden Labs e projetado e mantido por seus próprios residentes (usuários). Neste os seres humanos tem a possibilidade de criar simulações da vida real e social. Este ambiente é um mundo repleto ilhas temáticas que atraem os avatares pelo assundo de seu interesse. Como a tradução de seu nome para língua portuguesa quer dizer "segunda vida", dá margens a outras interpretações como "vida paralela" a vida "real" ou "principal", dita dentro do jogo "RL" ou "Real Life".
Atualmente o número de usuários conectados ao Second Life é aproximadamente ? Residentes.
Para se tornar um residente neste mundo virtual e 3D é preciso criar um avatar². O Second Life também possui horário e dinheiro próprios, os Linden Dólars.
Neste mundo virtual 3D cada residente está livre para criar seu avatar, modificá-lo, assim como realizar ações inusitadas com voar, se teletransportar para diversos lugares, conhecer pessoas de diferentes culturas e regiões do mundo "RL" e do "SL", participar de eventos de distintas naturezas, estudar, vivenciar experiências comuns e improváveis na vida "real" por exemplo, assumir condições físicas diferentes da sua experimentando andar de cadeira de rodas e vice-versa.